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Lousa com o escrito Object Oriented Programming |
Índice
Introdução
A linguagem de programação Delphi é conhecida por sua robustez e flexibilidade, especialmente no desenvolvimento de aplicativos desktop. Uma das características mais poderosas de Delphi é seu suporte à Programação Orientada a Objetos (POO), que permite criar software modular, reutilizável e fácil de manter. Neste artigo, vamos explorar conceitos fundamentais de POO em Delphi, focando em classes e objetos. Abordaremos a definição de classes e objetos, como declarar uma classe em Delphi, e como criar e instanciar objetos. No final, apresentaremos um exemplo prático com código para ilustrar esses conceitos.
Definição de Classes e Objetos em Delphi
Classes e objetos são elementos centrais da Programação Orientada a Objetos. Uma classe pode ser vista como um molde ou um plano que define as propriedades e comportamentos (métodos) que os objetos criados a partir dela terão. Em outras palavras, uma classe descreve um conjunto de objetos com características semelhantes.
Um objeto é uma instância de uma classe. Quando você cria um objeto, está criando uma entidade concreta que segue a estrutura definida pela classe.
- Classe: Define a estrutura e o comportamento.
- Objeto: Instância concreta da classe.
Como Declarar uma Classe em Delphi
Em Delphi, declarar uma classe envolve usar a palavra-chave class
. Aqui está uma estrutura básica de como uma classe é declarada:
type
TMinhaClasse = class
private
FPropriedade: Integer;
public
procedure MeuMetodo;
function ObterPropriedade: Integer;
procedure DefinirPropriedade(Valor: Integer);
end;
Nesta declaração:
TMinhaClasse
é o nome da classe, seguindo a convenção de nomenclatura PascalCase com um prefixoT
.FPropriedade
é um campo privado da classe.MeuMetodo
,ObterPropriedade
eDefinirPropriedade
são métodos públicos da classe.
Criando e Instanciando Objetos
Para criar um objeto a partir de uma classe em Delphi, usamos o método Create
da classe. Aqui está um exemplo de como instanciar um objeto e usar seus métodos:
var
Objeto: TMinhaClasse;
begin
Objeto := TMinhaClasse.Create;
try
Objeto.DefinirPropriedade(10);
ShowMessage('Propriedade: ' + IntToStr(Objeto.ObterPropriedade));
Objeto.MeuMetodo;
finally
Objeto.Free;
end;
end;
Objeto := TMinhaClasse.Create;
cria uma nova instância da classeTMinhaClasse
.- O método
Free
é usado para liberar a memória ocupada pelo objeto quando ele não é mais necessário.
Exemplo Prático com Código
Vamos construir um exemplo prático para consolidar esses conceitos. Suponha que queremos criar uma classe que represente uma pessoa. Cada pessoa terá um nome e uma idade para exibir suas informações.
Configurando o Ambiente
- Abrindo o Delphi: Abra o Delphi e crie um novo projeto VCL Forms Application.
- Configurando o Formulário Principal: Adicione os seguintes componentes ao formulário:
- TButton (btnExibirDados): Para executar exibir os dados do objeto pessoa.
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls;
type
// Definindo a classe TPessoa
TPessoa = class
private
FNome: String;
FIdade: Integer;
public
// Métodos para definir e exibir propriedades
procedure SetNome(const Nome: String);
procedure SetIdade(Idade: Integer);
procedure ExibirDados;
end;
TForm1 = class(TForm)
btnExibirDados: TButton;
procedure btnExibirDadosClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
{ TPessoa }
procedure TPessoa.ExibirDados;
begin
ShowMessage('Nome: ' + FNome + sLineBreak + 'Idade: ' + IntToStr(FIdade));
end;
procedure TPessoa.SetIdade(Idade: Integer);
begin
FIdade := Idade;
end;
procedure TPessoa.SetNome(const Nome: String);
begin
FNome := Nome;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.btnExibirDadosClick(Sender: TObject);
var
Pessoa: TPessoa;
begin
// Criando e utilizando um objeto da classe TPessoa
Pessoa := TPessoa.Create;
try
Pessoa.SetNome('João Silva');
Pessoa.SetIdade(30);
Pessoa.ExibirDados;
finally
Pessoa.Free; // Liberando a memória usada pelo objeto
end;
end;
end.
Explicação do Código
- Definição da Classe
TPessoa
:- A classe
TPessoa
é definida com duas propriedades privadas:FNome
eFIdade
. - Três métodos públicos são declarados:
SetNome
,SetIdade
eExibirDados
. SetNome
eSetIdade
são usados para definir os valores das propriedades.ExibirDados
exibe uma mensagem com o nome e a idade da pessoa.
- A classe
- Implementação dos Métodos da Classe:
SetNome
eSetIdade
simplesmente atribuem valores às propriedadesFNome
eFIdade
, respectivamente.ExibirDados
usaShowMessage
para mostrar uma mensagem contendo o nome e a idade da pessoa.
- Criação e Uso do Objeto
TPessoa
: - No evento do botão
btnExibirDadosClick
do formulário principal, um objeto da classeTPessoa
é criado. - Os métodos
SetNome
eSetIdade
são chamados para definir as propriedades do objeto. ExibirDados
é chamado para exibir os dados da pessoa.- Finalmente,
Pessoa.Free
é chamado para liberar a memória usada pelo objeto.
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Ilustração do projeto. |
Código fonte do exemplo
Você pode fazer o download do exemplo do projeto através do repositório do github:
https://github.com/Gisele-de-Melo/ClassePessoa
Conclusão
Neste artigo, exploramos os conceitos de classes e objetos em Delphi, mostrando como declarar uma classe, criar e instanciar objetos, e apresentando um exemplo prático com código. A Programação Orientada a Objetos em Delphi oferece uma maneira poderosa de organizar e estruturar seu código, tornando-o mais modular, reutilizável e fácil de manter. Incentivamos você a continuar experimentando e aprofundando seus conhecimentos em POO para aproveitar ao máximo o potencial de Delphi. Com prática e dedicação, você poderá desenvolver aplicações robustas e eficientes.
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